351 Outrun 2006 Coast 2 Coast

PSP 2006 SEGA

2008.12.11 

 

初の海外版PSP攻略となった作品。日本ではOutrun2SP

としてプレイステーション2で発売されたのみであったが

海外版ではPSPにも移植されており内容も若干異なる。

海外版なのでもちろん英語オンリーであるが登場する英語は

どれも簡単な単語だけなので中学3年生程度の知識が

あれば十分である。また、仮に分からなくてもレース中は

それらしいイラストが表示されるので問題はない。メインモードの内容はフラッグマンモードとガールフレンドモードに分かれ

ておりフラッグマンモードではスリップストリームを規定値しろ

やドリフトをライバルカーより長い時間しろ!レースで3位以内

に入れ!などの指令に従ってプレイする。指令をクリアする

たびに次の指令が解禁されていき最後まで解禁すると

(アベレージがA以上になると)次のレベルが開放される。

ガールフレンドモードでは従来のOutrunと同様に分岐点の

あるマルチエンド形式のコースとなっており走行中にガール

フレンドの出すミッションに挑戦していくモードである。1コース

につき数種類のミッション、シークレットミッションがあるため

すべてのミッションをA以上でクリアするには何回も走り

なおす必要がある。またフラッグマンと同様にある程度ゲーム

を進めると次のレベル(ガールフレンド)が解禁される。

携帯ゲーム機とは思えないハイスペックな画像は迫力満点!

海外ゲームを購入できる環境があるのであれば是非プレイ

してほしい。尚Outrunシリーズは基本的にはレースゲーム

ではなくドライブゲームであることを忘れずに。楽しんで走る、

それが正しい遊び方。

352  実況パワフルプロ野球 ポータブル

PSP 2006 コナミ

2008.12.15 

 

携帯ゲーム機初の本編シリーズ作品。姉妹作品のパワプロ

クンポケットとは違いサクセスに重点を置くのではなくあくまで

も試合の部分をゲームメインとしている。その為近年では珍し

いがサクセスモードが搭載されておらず変わりにパワガチャと

いう簡易版のようなものが搭載されているサクセスとの大きな

違いは所要時間にあるサクセスだと1人の選手を作成するの

に1時間から2時間程かかったがパワガチャであればたった

の数分で作成完了してしまう。ただし能力はそれほど高く

ないのが欠点。パワガチャで作成した選手はペナントモードで

強化ができるので上げきれなかった能力を高めることが

できる。サクセスモードがないことをデメリットとして評価して

いるファンがなかりいるがサクセスモードがメインのパワプロ

クンポケットシリーズと住み分けが出来るのでこれで良かった

のではないかと思う。一点改良の余地があるとすれば

ウグイスコール設定で、今までのシリーズであれば実在の

選手名の他に文字の組み合わせによるコールが作成出来

たが本作にはそれがない。その為俺のように外国人名を使う

と守備位置と打順しかコールされなくなってしまう。今回

サクセスではナムコクロスカプコンの影響からカプコンの歴代

悪党を選抜してチームを作成したペナントモードをCOMで

プレイさせたがセ・リーグ5位という不名誉な結果に終わってしまった。

353 太鼓の達人DS タッチでドコドン

ニンテンドーDS 2007 バンダイナムコゲームス

 2008.12.17

太鼓の達人シリーズ初の任天堂機種での発売作品。今まで

はソニー機種での発売だったため収録できなかったスーパー

マリオブラザーズなどの楽曲が収録された。また通常の

十字キー+ボタンの操作方法の他にニンテンドーDSの特徴

を生かしタッチペンとソフトに同梱されているバチペンを使用

した操作方法も用意された。バチペンを使用してプレイする

には演奏のし辛さからニンテンドーDS本体を立てられる台座

が必要だと感じた。ただそれでも譜面によってはペンのタッチ

が遅れてしまうので十字キー+ボタンを使用してプレイした。

本作では段位認定モードがあり1日1回だけ昇級試験演奏に

チャレンジ出来る。段位があがると隠し曲が出現したり音色が追加されたりする。最後の隠し曲である太鼓乱舞 水の巻

は最高の段位にならなければならないが、その為にはおに

コースの☆8位の曲をノルマクリアしなければならないため

非常に難しい。何度もチャレンジしたが結局その一歩手前

までしか昇級出来なかった。太鼓乱舞 水の巻はその昇級

試験でも課題曲として登場する。もう1つ独特なシステム

として着せ替えがある。演奏モードやメールで入手した帽子

や服を和田どんに自由に着せ替えられるというもの。その

キャラクターが自分の分身のようになるのでこれはイイ!

俺のどんはモヒカンヘアーに青い体、ハートマーク柄の80

年代風不良どんでした。残念な点を挙げるとニンテンドーDS

のスペック上仕方がないが表示画面が粗いこととサウンドが

貧弱なこと。

354 ガンダムバトルタクティクス

PSP 2005 バンダイ

2008.12.23 

ガンダムバトルシリーズの初代作品。このシリーズは続編の

ガンダムバトルロワイヤルとガンダムバトルクロニクルの方を

先にプレイしてしまった為ゲーム内容がチープに感じてしまうがそれはしかたのないことである。具体的には同時に敵が

数体しか登場しなかったり、戦闘エリアが地上しかないことで

ある。動作が重く一度攻撃を食らってしまうと抜け出せずに

大ダメージを受けてしまうことが多い。だが、敵にも同じことが

言えるので格闘攻撃を一度当てられればアムロだろうが

シャアだろうが起き上がりを狙ってノーダメージで撃破できる。

ランクオールSをとるためには必須のテクニックである。さて、

この作品で最も気になったのがロックオン機能の悪さで、

交戦中にロックオン照準を変えようものならあらぬ方向を向き

敵弾の的になってしまう。この場合の回避方としては一度

敵と距離を置き再度ロックすることであるが時間が無駄に

かかってしまい戦闘ランクが下がってしまう可能性がある。

とりあえず男主人公の口が悪いのが非現実的で良かった。上官のランバラルやニムバスとの模擬線の勝利時に『どう

ゆうつもりだっ!!』とか言い放つとか今までの作品には

居ないアウトローすぎる兵士だ。

355 マクロスエースフロンティア

PSP 2008 バンダイナムコゲームス

 2008.12.27

攻略協力:Cyanさん&Diceさん 

 

タイトルからも分かるとおりマクロスを題材にしたゲームだが、

PSPの人気作ガンダムバトルシリーズの流れを汲む作品で

ある。ガンダムバトルシリーズと基本的な操作方法は同じ

だが作品観の違いからシステムが若干変更されている。

入手した機体のカラーリングを変更できるのが斬新で良かっ

た。Merry大佐のパーソナルカラーは黒にショッキングピンク

(イメージとしてはブラックサレナ)です。本作に登場する作品

は超時空要塞マクロス、マクロスプラス、マクロス7、マクロスF、マクロスゼロの5作品。マクロスに登場するバルキリーの

特徴としてファイター、バトロイド、ガウォークの3段階変形が

有名であるが本作ではアナログスティックを押すだけで変形

出来るので非常にスピーディーな戦闘をすることが出来る。

つまりヒットアンドウェイ戦法がし易い。使いやすい機体は

YF−19で格闘攻撃は群を抜くものがある。正式採用型の

VF−21は登場していないがファイヤーバルキリーこと

VF−21改 熱気バサラスペシャルは登場していて同じ格闘

攻撃を繰り出せる。ファイヤーバルキリーとミレーヌバルキリー

は歌による攻撃という新しい戦い方が可能で原作でバサラが

やったようにまず相手にスピーカーポッドを打ち込む。そして

歌を聞かせ戦意を喪失させる。というものである。実際やって

みると敵の攻撃を避けながら歌うバサラが凄いと思えてくる

はず。ちなみにオリジナルパイロットをファイヤーバルキリーに

のせても歌声はバサラのままなので注意。マクロスFの

シナリオが原作の前半で終わってしまっていたりマクロス

ダイナマイト7の予告のみ入っていることから続編が期待され

る・・・っというか希望します。最後にExシナリオのゼントラ丼

大盛りには笑わせてもらいました。だってこれ、BGMといい敵といいファミコンの超時空要塞マクロス(ナムコ)の再現ww

356 おどる メイド イン ワリオ

Wii 2006 任天堂

2008.12.31
 

 

Wiiの特徴であるWiiリモコンを操作棒として様々なお作法

(ミニゲーム)に挑戦する作品。キャラクターは相変わらず

アメリンカンコミック風に描かれており日本の城と忍者が

外国人の考えるそれとなっている。ミニゲーム自体は以前

多機種版で収録されていたもののアレンジ版が数多くあるが

操作方法が独特なため別のミニゲームに感じられる。本作の

プレイヤー人数は驚きの8人までとなっているが実際には

リモコンは1個しか使用なかったりする。最終ボスである

宇宙人ミュートロン面では唯一ヌンチャク(にぎり石)を使用

する必要がある。下品な表現が多いため子供がプレイする

のには向かないがいきなりミニゲームを出題されてあせる

大人を見て楽しむパーティゲーム。

357 Tales of Rebirth

プレイステーション2 2004 ナムコ

 2009.01.04

攻略協力:まぁみぃ、シンゴさん

 

 

テイルズオブデスティニー1、2をプレイしてみて戦闘のみ

ながら2人同時プレイRPGの楽しさについamazonで500円で購入した作品。何故こんなに値段が暴落しているのか他人

のレビューを拝見すると戦闘システムがダメ、シナリオがダメ、主人公がダメと3拍子そろっているかららしい。実際にプレイ

してみて1つ目、戦闘は3ラインシステムを採用しているので

敵が逃げるわ攻撃が外れるわでイライラするが戦闘方法を

マニュアルからセミオートにすれば軽減できる。但し標的の

選定も自動的になってしまうため敵によっては逆にやり辛く

なる場合がある。2つ目、シナリオはネタバレになりますが

種族間争いが後半起きすぎて嫌になる。深刻な問題で争い

で対立するならまだしも些細な事で対立しそれを収拾つける

のはただの作業に感じた。あと何故エンディングでアガーテを

殺した!?別に死ぬ必要なかったんじゃ?月のフォルスを

使ったからにしても1回目は無事だったし説明がつかない。

直前まで元気にしてたから余計不自然。世界混乱を陥れた

ワガママ王女に天罰ってな意味合いなのは分かるけど、

全部押し付けられたミルファウストが可愛そう。でもミルファ

ウストはエンディングで出すぎ!パーティーキャラクターの

ように出てくるなよ、さっきまで敵だったくせに。ラスボスの

ユリスは一体なんなの?と言いたい。いきなり出てきて

ラスボスですって言われても困る。3つ目、主人公ヴェイグは

いままでテイルズで恒例となっていた主人公は熱血感の

青年というイメージに真っ向から対立するようなキャラクター。

言葉数が少なく仲間をあまりあてにしないし性格も暗い

イメージがある。最終決戦の前くらいにティトレイとの夕日を

バックにした殴り合い後性格が明るくなるが遅すぎるw。

途中何度も挫折しそうになったがなんとかクリア出来て

良かった。

358 無限のフロンティア

ニンテンドーDS 2008 バンダイナムコゲームス

 2009.01.14

 

スーパーロボット大戦OGシリーズと密接な関係がありながら

も、ナムコクロスカプコンとも密接な関係がある両作を結ぶ

作品。プレイヤーの操作できるキャラクターはスーパーロボット

大戦OGに登場するエクセレン、キョウスケ、ラミアをモチーフ

にしたハーケン、カグヤ、アシュエンの3人とオリジナルの

ジュリアナ鬼娘スズカ、ナムコクロスカプコンの主人公レイジ

とヒロインのシャオムゥ、さらにゼノサーガ及びナムコクロス

カプコンに登場するKOS−MOSの計7人。パッケージや

事前情報で青いアルトアイゼン、赤いヴァイスリッター、

デコレーションされたゲシュペンストが公開され話題になった

が実はそれぞれがOG世界の機体をフロンティアの世界で

再現したレプリカとなっている。最初に登場した時は正式機体

名称も明かされておらずナハト、アーベントのように呼ばれて

いた。ファントムが元々ハーケン用に開発されたゲシュペンストのレプリカでハーケンの味方をするようになったのが切欠で

この3体はサポートキャラとして以後使用できる。戦闘パート

はナムコクロスカプコンのシステムを携帯機用にアレンジ、

進化させたものになっていてその場で攻撃順番を入力する

のではなくあらかじめ技の順番を設定しておく。よってプレイ

ヤーは技の発動タイミングとサポートキャラクターの乱入タイ

ミングのみを十字キーのみで操作することになる。前作と

同様に技の順番やサポートキャラクターの使用方法によって

コンボを数多く稼ぐことが出来るため後半になると1ターンで

とんでもない攻撃を仕掛けることが出来る。

1攻撃→2サポート→3攻撃→4サポート→5攻撃→6攻撃→7攻撃→次のキャラへ(4人目まで1-7繰り返し)計28回技発動。さらにここまでコンボが繋がれば必殺技ゲージも満タンに

なっているはずなので回避不能の必殺技を仕掛けることが

出来る。ただし後半の敵になればなるほどプレイヤーの一瞬

の隙をつき緊急回避や反撃を行ってくるので毎回大ダメージ

を期待できる訳ではない。しかしボイスたっぷり&綺麗なドット

絵で描かれる連続技の爽快感と一瞬の判断ミスが許され

ない緊張感が見事にマッチングした素晴らしいゲームバラン

ス。防御は前作のときにコマンド入力が非常に面倒との意見

を考慮してかプレイヤーの操作はない。つまりプレイヤーは

緊急回避や反撃を行うことが出来ないので注意が必要。

シナリオはアニメや他ゲームをオマージュした会話や、シーン

が散りばめられていて読んでいて面白い。暗いエピソードが

少ないのが好印象。マップ画面のキャラクターはファミコンを

思わせるドット絵で他人のレビューを見ると酷評していること

が多いが別にこれはこれで良いんじゃないかと思う。続編の

話が噂になっているが是非出して欲しい。バンナムのアン

ケートにテイルズキャラが参戦的な項目が合ったらしいが

これには賛成する。ナムコクロスカプコンではテイルズオブ

デスティニーのメンバー2人しか参戦してなかったので他の

テイルズシリーズからもキャラを参戦させて欲しい。今後も

色々な作品の世界を無限のフロンティアがつないで大きな

世界を作ってもらいたい。

359 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画

ゲームボーイカラー 2000 キングレコード

 2009.01.17

 

以前クリアした機動戦艦ナデシコ ルリルリ麻雀、でじこの

麻雀パーティと全く同じプログラムで製作されたソフト。ゲーム

システムはやはりインチキ麻雀になっているが気のせいか

この作品が一番難易度が低いように感じた。ラスボスの

ゲンドウよりもカヲルの方が手強いのは何故?ストーリーは

シンジが父ゲンドウに授業参観に来てもらうべく"麻雀"で

勝負をするというもの。ゲンドウに挑戦するまではネルフ本部

内を徘徊し出会った人に麻雀勝負をして経験を積む。途中で

エヴェンゲリオンの訓練の為既に倒した使徒と麻雀で勝負

することもある。エンディングではゲンドウが不器用ながらも

授業参観に参加したりしていてIF的な描画があって原作好き

には溜まらなかった。未確認だが後発2作と異種カードリッジ

戦が楽しめるらしい・・・。

360 実況パワフルプロ野球7

プレイステーション2 2000 コナミ

 2009.01.18

 

 

シリーズ初のプレイステーション2版の作品。この作品までの

ナンバリングタイトルは任天堂のハードで付けられ、ソニーの

ハードでは代わりに年号が付けられていたが本作からは逆に

ソニーハードがナンバリングタイトルになった。今回のサクセス

モードはプロ野球(新人)編で、登場人物の相違程度では

あるが、なんと12球団全て別のシナリオが用意されている。

選んだ球団によって育成しやすいポジションがあるが、総じて

おススメなのがジャイアンツ。敵にまわすと厄介な猪狩守を

味方に出来る上にスターティングメンバーでさえ超強力な

打線が使用できるため。外野の清水を清原と換えて清原と

マルティネスのポジションを変更、投手を猪狩守にすると

パワーが全員B以上となり本来打線の穴となる投手さえも

パワーAとなり最強打線が完成する。経験値を少しでも多く

入手するには日本シリーズ進出が必須なためジャイアンツの

打線は心強い。また、サクセスモード自体の難易度が異常に

低く育成に失敗し自らデータを消した場合と肘・肩爆弾が爆発

した場合を除けば100%サクセスが成功している。1人の

選手を作成するのに1時間〜2時間掛かるサクセスで最後の

契約更改でゲームオーバーにならないのは大きい。もしこれ

で5〜6名データを消されていたらやる気がなくなり2度と

プレイすることはなかったであろう。数年ぶりにパワプロを

プレイしたのがパワプロ7だったのはこのためである。

今回は歴代CAPCOM社のヒーローを集めてチームを結成。

サクセスモードではあと一歩のところで何れの選手も敗北し

一度も日本一になることは出来なかったが、ペナントモード

では雪辱を果たし見事日本一になれた。シーズン中は2位

以下を引き離し優勝できたが何故かオールスターファン投票

やゴールデングラブ賞は2位の中日に独占されていたw

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361 実況パワフルプロ野球ポータブル2

PSP 2007 コナミ

 2009.01.21 

 

 

基本的なゲーム性は全作から変更はない。メニュー画面の

構成が新しくなったが、データあれこれが選択するのが面倒

でやり辛くなった。新たな要素としてポタカというものがある。

ポタカはPSPのアドホックモードを使用して近くにあるアクセス

ポイントからカードを生成するというもの。カードは800種類

あると言われておりとてもじゃないがコンプリート出来ない。

このポタカは収集目的のほかにパワガチャで作成した選手の

強化にも使用できる。今回のパワガチャは前作のものに加え

1回でもドクロが出たら強制的に育成を中断され、データを

消されるが強い選手が作成出来るハイリスクハイリターンな

ドロンモードと2種類のガチャを合体させて選手をつくるコンボ

モードが追加された。一通りやってみた感想としてはドロン

モードでは確かに強い選手が作れる可能性があるが、最後

まで行き着く可能性がゼロに近い・・・。それに比べコンボ

モードではかなりの確立でオールBレベルの選手が量産

出来るのでこちらも方が効率がいい。モトプロクンが天才

タイプで育成後にポタカを追加すればオールA選手も作成

出来る。今回のプレイではキン肉マン&キン肉マンII世に

登場する悪行超人でチームを作成しセ・リーグに殴り込みを

かけた。結果圧倒的戦力で他球団を引き離し優勝。その後

ピンチに陥ることはあったが墓場のクソ力で見事試合を盛り

返しクライマックスシリーズ優勝、日本一、アジア一に。

唯一不満だったのが前作のデータが全く使えないこと。

PSPはメモリースティックにセーブデータを入れるんだから

そこから前作のチームを移動して持ってきたかった。一々

長くて入力の面倒なパスワードを入力する気が起きない。

362 幽☆遊☆白書FOREVER

プレイステーション2 2005 バンプレスト

  2009.01.24

 

 

幽☆遊☆白書の暗黒武術会編から魔界統一トーナメント編

までを題材にした3D格闘ゲーム。システム周りはドラゴン

ボールZ2やZ3と同じものが使用されており操作方法も

似ているが、作品の特徴から空中戦は用意されておらず、

なんとも微妙な空中攻撃が発生する。試合ルールは敵の

体力をゼロにすることであるがこの作品の場合は1回ダウン

させただけでは勝敗はつかず、もう一度立ち上がってからが

本番。シナリオモードはアニメ版の次回予告を使用していて

当時アニメを見ていた自分や妻には懐かしくて良かったの

だが、本体のピックアップレンズが消耗しているせいか、必ず

1〜2回は数秒間ゲームが停止していたのが気になった。

またストーリーモードは暗黒武術会編、魔界統一トーナメント

幽助編、魔界統一トーナメント蔵馬編、魔界統一トーナメント

飛影編なのだが何故仙水編がないんだ・・・。仙水はサバイ

バルモードに乱入してきて戦ったらそれで出番終了とか待遇

が悪すぎる。せめて樹くらいは出しても良かったんじゃないか

と思う。あと気になったのが戸愚呂弟の100%のカラーリング

で原作・アニメ・当時のゲームでは灰色だったような気がする

が本作では緑青だった。なんというかより妖怪らしくなって

いたように感じた。ゲーム自体の面白さがシナリオで大幅に

下がっているのが残念な作品。続編を製作するのであれば

もっとストーリーを保管してほしい。あと個人的に好きな美しい魔闘家鈴木を出して欲しい。

363 桃太郎電鉄20周年

ニンテンドーDS 2008 ハドソン

  2009.02.07

攻略協力:Cyanさん&Diceさん 

 

 

Diceさんのオススメでプレイしてハマってしまった作品。

桃太郎電鉄シリーズは過去に2回だけプレイしたことがあり

1回目は小学生の頃に友人宅でPCエンジン版をプレイした

ことがある。ルールが良く分からず惨敗した記憶が・・・。

2回目は結婚する前に妻のプレステでプレイことがある。

私は地理が苦手なのでこの時も惨敗していて良い思いで

はなかった。物件も買い占める意味がよく理解できていな

かったのも問題だったww今回DiceさんとCyanさんと

ワイヤレス通信で対戦してみてやっとルールが理解できた。その後個人的に楽しみたいと思い無謀にも50年モードを

プレイしてみた。ただしCPUは強すぎるとやる気がなくなる

だろうと思ったので弱い豆鬼と楊貴妃にした。最終結果は

もちろん1位で総資産7兆5606億3970万円、目的地95回

到着、物件数985件だった。スリの銀二に何回金をすられた

ことか・・・。そういえばこのゲームをクリアしかけてる頃携帯

電話版の桃鉄でスリの銀二に金を盗まれたことに腹を立てて

ハドソンに脅迫状を送った事件が発生していてまさにタイム

リーだった。

364 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン DX

プレイステーション2 2001 バンダイ

  2009.02.08 

 

アーケードで人気だった作品のPS2移植版。ただの移植に

留まらず隠し要素ではあるがアーケード版では操作すること

の出来なかったMA(モビルアーマー)にも搭乗することが

出来る。さらに一年戦争を連邦軍兵士、ジオン兵士となって

体感できるミッションモードが追加された。6、7年前にクリア

したデータがそのまま残っていたのでMA入手の作業は

行わずにミッションモードをメインにプレイした。まず連邦軍で

プレイ開始した。久々のプレイだったが操作が簡単で殆ど

詰まることなく制覇できた。ラスト3ステージのみ難易度が

異常に高かったのでそれぞれ20回づつ挑戦したかもしれ

ない。連邦軍で主に使っていた機体は陸戦型ガンダム、

ガンキャノン、ガンタンクの3種類。連邦軍最強のガンダムは

万が一上記機体でもミッションがクリアできなかった場合に

出撃する形(最後の切り札)にした。ゲームクリア時に並の

パイロット・デミトリー級と表示されたがデミトリーって誰?

ジオン側では主にグフ、(リック)ドム、ゾックを使用した。

連邦軍側と同様にゲルググは切り札とした。ゲームクリア時

の表示は中堅のパイロット・トクワン級だった。トクワンって

誰?両軍クリアすると両軍の機体がつかえる状態での

高難易度版がプレイできるがストーリーに変化がなさそう

だったので今回はプレイしていない。今では信じられない

ぐらいの特価で販売されている本作だがまだまだ遊べるソフト

なのでガンダムに興味があるなら是非プレイしてほしい。

365 ウルトラマン

アーケード 1991 バンプレスト

 2009.02.11  

ultramanACver.png

スーパーファミコンとゲームボーイでプレイ済みの作品。

ルールやゲームシステムは変わらないがマシンスペックの

違いにより家庭用版よりBGMやグラフィック、演出が豪華な

仕様になっている。例えばジャミラを倒すとウルトラ水流で

止めをさしたり、アントラーにキャップが石を投げつけたり。

登場怪獣ではネロンガとアントラーが追加になりステージ数も

増加している。但し、最後のゼットンシューティングのみは

残機に関わらずペンシル爆弾は2発のみとなっている。

基本的な攻略法は多機種のものがそのまま使用できる。

1.前方回転→投げハメ 2.小ジャンプキックハメの2種類である。今回プレイしていて感じたのはゲームボーイ版であれ

ほど苦労したブルトンがザコに過ぎず逆にメフィラス星人が

異常に強くなっていることだ。メフィラスはウルトラマンと同じ

攻撃方法を装備していることに加え瞬間移動と必殺技かき

消しを多用してくるので殆どダメージを与えられない。勝つ

ためには運の要素も多いがキックをあて続けるしかない。

次の面のジェロニモン、ゼットンは勝てたのが奇跡なくらいの強さ。メフィラスの方が多くコンティニューしたが・・・。フリー

コンティニュー機じゃなかったらとっくに諦めていた。

家庭用でしっかり経験を積まないと直ぐゲームオーバーに

なるので挑戦する人はスーパーファミコン版又はゲームボーイ版を攻略してから。じゃないと痛い目見ます。

366 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-

炎上!京都輪廻

プレイステーション2  2006 バンプレスト

  2009.02.15

 

同名アニメを原作とした3Dアクションゲーム。特に志士雄

(京都)編にスポットを当てている。プレイヤーは剣心、斉藤、

左之助の3人と隠しキャラクターの蒼紫を含めた4人の視点で

物語を追うことが出来る。剣心編ではほぼ原作通りに話が

進む。戦闘回数が多いので攻略までに時間が最もかかる

キャラクター。斉藤は警官としての職務をこなしながら志士雄

について捜査するなど途中まで原作通りに進み最終的に

志士雄を倒すIFエンドとなっていてラストでは無事警官の

職務に戻っていた。左之助は斉藤と同様に志士雄に勝利!

したかと思いきや逃げられ志士雄一派に一人で特攻を仕掛け

るというBADエンド的な結末になっている。蒼紫は志士雄を

倒して御庭番衆の元メンバー達の墓に報告に行くというもの

だが、剣心エンドとことなり京都御庭番衆と復縁するような

エピソードは無い。なんというか色々惜しい作品。テーマや

配役は良かったのにサブイベントの単調さとやることの少なさ

に嫌気が差してしまう。腕ためしはレベルアップのために

やっておいたほうが良いが、それ以外は喫茶の女将に話し

かけてスキップしてしまった方が良いのではないだろうか?

原作通りと言えばそれまでだが宗次郎が強すぎる。攻撃

リーチの短い左之助ではパーフェクト負けしてしまうことも

あった。志士雄より絶対強い。あらすじ説明時の一枚絵は

なんだか悲しかったのでスライドショーにするかムービーに

した方が良いと思った。全体的にゲーム音量が小さめで

オプションで大きくしているつもりでも全然聞き取れないセリフ

もあった。悪いことばかり書いたがIFエンドは一見の価値アリ

なので原作ファンならプレイするべし。

367 第3次スーパーロボット大戦

プレイステーション 1999 バンプレスト

 2009.02.19 

 

スーパーロボット大戦コンプリートBOXとして第2次スーパー

ロボット大戦、スーパーロボット大戦EXと共に収録されていた

作品。後日バラバラに単一ソフトとして発売されたため今回は

この作品のみで1本する。何故第2次スーパーロボット大戦を

飛ばしてプレイしたかというと既にファミコン版とゲームボーイ

版を攻略しているので飽きたというのが本音で、いい加減

続編プレイしたかった。っといっても発売された当初一回

クリアしているが。全作のラストでスーパーロボット軍によって

倒されたDC総帥ビアン・ゾルダークの予見していた異星人が

地球圏に襲来し侵略を開始するストーリー。大まかな設定は

後年発売されるスーパーロボット大戦OGシリーズに継承され

ているが、波乱万丈とメキボスの関係など旧シリーズ限定の

設定もある。近年の作品と違いマップ間の会話シーンが短く

テンポ良くストーリーが進むのが特徴でパターンとしては

『ミライがレーダーに反応を見つける→ブライトがそのポイント

に向かうように指示→敵襲→戦闘』が多い。移植版のみの

特長としてCGムービーの追加と最新システム(当時F)の

採用が挙げられる。システムについては完成されたシステム

でありFから改善点はない。ただCGムービーの出来が酷

過ぎる中でもコンバトラーVvsガルーダはシュール過ぎw

隠しステージのラグナロクには兆戦したがシュウが強すぎて

全く歯が立なかった。こちらが1ターンで与えるダメージとほぼ

同数をターンエンド時に回復し即座にMAP兵器連発・・・。

ムリにも程がある。

368 らんま1/2町内激闘篇

スーパーファミコン 1992

日本コンピュータシステム

  2009.02.22 

 

 

スーパーファミコンのらんま1/2格闘ゲーム3部作の第1弾。

大人気格闘ゲームSTREET FIGHTER IIの影響による発売と

予想されるが本作の発売時点ではまだSTREET FIGHTER II

の家庭用版は発売されていなかった。その為か操作方法が

ボタンによるジャンプ、ガードとアクションゲームの域を出来れ

ていない様に感じられる。だが、キャラクター毎に固有の

必殺技が設定されていたり戦闘スタイルも変化するので

駆け引きはそれなりにある。が、CPUの異常なまでの強さと

トロい動作がすべてを無にしてしまっている。ストーリーモード

は基本的に乱馬からんましか選べないが裏技で他のキャラ

クターを選択することも可能。ただしエンディングは固有のもの

が用意されていない。八宝斎とコロンは裏技によるデバッグ

モードを利用して対戦モードのみ使用が可能なのが首の皮

一枚でクソゲーではなくしている。原作には無い技を色々な

キャラクターが好き放題使用してくるので原作好きの俺には

耐えがたき内容・・・。キャラクターが全員書き換えられた

海外版も気が向いたら近いうちに攻略します。

369 CAPCOM VS. SNK 2

MILLIONAIRE FIGHTING 2001

プレイステーション2 2001 CAPCOM

  2009.03.01 

 

SNKとのお互いの会社のキャラクターを自由に使用できると

いうクロスライセンス契約によって制作されたCVSシリーズ

第2弾。前作からシステム面が大幅に強化されゲージシス

テムは両社の作品から数種類づつ採用されレシオは自由に

変更可能となった。さらにプレイステーション2版ではゲージ

のシステムとサブシステムを自由に組み合わせられるゲージ

エディットが採用されさらに自由度を高めている。ゲージは

好みによると思うが怒りゲージに空中ガードと必殺技キャン

セルを付けたものが俺には合っていた。他のゲージが必殺技

やガードをすることでゲージを貯めるのに対してダメージを受

ける度にゲージが上昇するので手段を選ばずガンガン攻めて

いけるし怒りゲージMAX時は威力が増加+EX必殺技使用

可能と鬼に金棒。隠しキャラクターは神豪鬼とゴッドルガール

の2人のみだが元々の人数が多くこの2人を含めると50人に

もなるのでボリューム満点。CPU乱入キャラクターとして登場

する神豪鬼とゴッドルガールはプレイヤーキャラクター時の

物とは性能が全く異なり攻撃防御共に凶悪な仕様になって

いる。さくら&ユリで挑戦したときは50回ほどチャレンジした

がついに倒すことが出来ず、代打のザンギエフが片付けた。

ゲームバランスは隠しボスを除けば概ね良かったと感じる。

対戦前の掛け合いや勝利メッセージの組み合わせも相当数

が用意されているあたりCAPCOMの作りこみの凄さが伺

える。まさにCAPCOMび格闘ゲーム集大成とも言うべき

作品。

370 新機動世紀ガンダムW THEバトル

プレイステーション 2002 バンダイ

2009.03.20 

 

国内で発売されていたガンダムバトルマスターシリーズの

後継?作品。国内ではガンダムバトルマスター2でシリーズ

展開が終了しているが海外ではガンダムバトルアサルトシリ

ーズとして題材を宇宙世紀ガンダムからGガンダム&ガン

ダムWに変更して続いていた。本作はその海外版の内容を

半分に切り分けガンダムWのキャラクターを中心に発売した

ものである。つまりガンダムバトルマスター3(仮)の半分。

もう半分のキャラクターは同日発売のGガンダム THEバトルに

収録されている。恐らく2000円という定価を実現する為に

致し方なく2本に分けたのだと思うが個人的には5800円

でも1本にまとめてほしかった。そうすれば声優も起用できた

んじゃないかと思う。かなり大味な格闘ゲームだが機体の

個性は上手く表現されていている。全身火器なヘビーアーム

ズには近づくことすら間々ならないしエピオンはタックル、

ビームサーベル、ヒートロッドというまさに格闘武器しか持ち

合わせていなかったり、隠しキャラクターが異常に多くてやり

がいがある作品。

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371 STREET FIGHTER II 'TURBO

アーケード 1992 CAPCOM

2009.03.21 

sf2t.png

当時猛威を振るっていたSTREET FIGHTER II'の海賊版

(通称レインボーストII等)を駆逐する為に急遽発売された

作品。レインボーストIIと同様にゲームスピードの向上と一部

キャラクターのみであるが飛び道具の追加と空中必殺技が

追加された。一見タメ系コマンドのキャラクターが隙が無くなる

ことによりパワーアップしたように感じるが実はゲームバラ

ンスが調整され大幅に弱体化している。中でもガイルとベガ

はそれが目立つ。逆にコマンドタイプのリュウとケンが強化

されていて使いやすかった。この当時はまだ格闘ゲームに

スピード設定なんて無い時代。他社に先駆けて搭載した

カプコンはさすがだと思うが俺の記憶が正しければ全作や

前々作に比べて人気がガタ落ちしていた。スピードアップって

エキサティングだけど万人受けするものじゃないんだよね。

この教訓を生かしてからかSTREET FIGHTER ZEROシリーズ

ではスピードをプレイヤー側で選択できるようになっていた。

372 DRAGON SEEDS

プレイステーション 1998 ジャレコ

 2009.03.25

 

一時期ハマった本作を数年振りにプレイしてみた。当時は

モンスターファームが全盛期の頃で市場には様々な便乗

ゲームが溢れていた。本作もその一つ。このゲームを選んだ

切欠は学校に行くちょっと前の時間(7:30)からやってた

ゲームEXで紹介していたこと。基本的な育成要素は丸パクリ

ではあるものの簡単ながら奥の深い戦闘パートは十分に

購入意欲を沸かせた。はじめは真面目にドラゴンを育てて

みるものの思うように育てることが出来ない。そこでプレイ

しながら様々な裏技を開発した。中にはセーブデータを消失

してしまう可能性のある危険な技もあるがこれをすることで

簡単に所持金や武器が増やせてしまう。やり方は簡単対戦

モードで武器なり金などを掛けて八百長試合をする。その

のち片方のメモリーカードをセーブ中に一瞬だけ読み込ませ

直ぐに引き抜くこうすることで抜いたほうは先ほどの試合は

無かったことになり、入れっぱなしだった方には逆に加算され

ている。この方法で資金は好きなだけ手に入れることが出来

る。次に最強の竜の作り方は取り敢えず超竜を手に入れる

ことから始まる。ひたすら作りまくって寝かし続け超竜の登場

を祈るか特殊な言霊で出現させる。超竜になると竜は寿命で

は死ななくなるのでジャンクショップで薬漬けでパラメーター

MAXに。これでオープニングでプレイヤーは嵌めた忌々しい

アイツも簡単に倒すことが出来る。今回時間を図ってみたが

ドーピング作業にかなり時間がかかりプレイ開始から6時間も

かかってしまった。

373 PHANTASY STAR 0

ニンテンドーDS 2008 SEGA

  2009.04.01

攻略協力:Cyanさん&Diceさん 

 

オンラインゲームとして人気を得たFANTASY STAR ONLINを

意識して作られた作品。UNIVERSEでは採用されなかった

マグシステムやDS特有のダブルスクリーンを活用した

メニューシステムが特徴。グラフィックやキャラクターメイクは

DSのスペックの限界でお粗末だがアクション要素はきちんと

作られていて油断をすると2体目のボスですら倒すことが

出来ない。但しストーリーモードとマルチプレイモードのセーブ

データは共有出来るのでワイヤレス若しくはWi−Fiでレベル

上げが楽に出来る。本作にはヒューマン・ニューマン・キャスト

の3つの種族が存在しそれぞれ別のストーリーになっている。

尚UNIVERSEに登場したビーストは登場していない。

ストーリーは短めだが実はクリア後に解禁される要素が膨大

でゲームボリューム的には大満足。だがあまりの膨大さに

断念。ハードで手一杯でスーパーハードなんて手付かず

じまい。最近はWi−Fi通信で協力プレイヤーが見つからない

ことが多く発売から4ヶ月でゲームプレイ終了となった。

374 TALES OF PHANTASIA

プレイステーション 1998 ナムコ

 2009.04.01

攻略協力:まぁみぃ

 

記念すべきテイルズシリーズの第一弾。今回はプレイステー

ションでリメイクされたバージョンをプレイした。当時はまだ

キャラクターの等身が2等身になっていて違和感を感じたが、

実際に戦闘をしてみると等身が小さいなりにちゃんとアクショ

ンが出来ていて驚かされた。俺自身は一度ゲームボーイ

アドバンス版をプレイしたことがあるが、途中で挫折していた

経緯があるのでモチベーションを保つため今回も妻と協力

プレイを行った。協力プレイを行うためにはチャネリングという

アクセサリーを操作したいキャラクターに装備させる必要が

あるが初めはそのアイテムの使用方法が分からず妻に1人で

させてしまった。担当したキャラクターは俺がすずとクラースを

妻がクレスを担当。元々すずをプレイするつもりで攻略して

いたが仲間になるのが物語の後半だったためそれまでの間

はクラースを使用していた。スラースの時は出来るだけ敵と

離れて援護として召還術を使用していた。っというかクラース

の接近攻撃があまりにも弱すぎてまともに戦えない。逆に

すずは接近戦闘が得意なタイプ。クレスと共に前線を攻める

のがセオリーだが敵によっては攻撃すると逆に回復させて

しまったり、接近戦闘タイプのわりに耐久力が低くヒットアンド

ウェイをしないと直ぐに死亡してしまう。後方援護と接近戦闘

両方のプレイが体験出来たのは良かったのかもしれない。

ストーリーも結構面白かったので直属続編に当たる作品も

機会があればプレイしてみたい。

375 めっちゃ!太鼓の達人DS

7つの島の大冒険

ニンテンドーDS 2008 バンダイナムコゲームス

2009.04.02 

 

太鼓の達人DSシリーズ第2弾。前作と同様に着せ替え

システムが実装されておりプレイヤーの好みによって全く違う

和田どんを作ることが出来る。今回のマイどんは『兜を被った幼児用の乗り物』でした。また道場はパワーアップしており

毎日腕試し道場のほかにストーリーモードに相当する道場

破りモードが追加されている。道場破りモードはゲームの

サブタイトルのとおり7つの島を巡り各島民を悩ませている

ドコン団をの道場を破っていくのが目的。道中は通常の演奏

方法のほかに様々なルールでの勝負もすることになる演奏中

の音楽が聞こえなくなったり、音符に爆弾を仕掛けられるなど

の妨害工作をされるのはいいが1つだけ許せないものがある。それはタッチ操作以外を受け付けなくなる事。この妨害を

されるとたちまちコンボは崩れ凄惨な結果になってしまう辛口

モードだとそれが多く、はっきり言って全部のステージをクリア

できたのは運の要素が大きい。最終的なクリア状況は道場

破りモードが甘口&辛口全ステージクリア、毎日腕試し道場

が大鉄人、演奏モードはかんたんコース&ふつうコースが

全曲フルコンボクリア、むずかしいコースが全曲クリア、

おにはできる曲のみクリアです。

376 スーパーロボット大戦EX

プレイステーション 2000 バンプレスト

 2009.04.03

 

第2次スーパーロボット大戦、第3次スーパーロボット大戦と

共にコンプリートボックスとして収録されていた作品。後に

単体販売されたがこちらは獲得資金が1.5倍に変更されて

おり難易度が下がっている。本作はスーパーロボット大戦

シリーズで初めて主人公が設定された作品でプレイヤーは

マサキ、リューネ、シュウとなり地底世界ラ・ギアスを舞台に

戦闘を行っていく。マサキの章ではロンド・ベル隊の約半数が

仲間になる。主な機体はマジンガーZ、グレートマジンガー、

ZZガンダム、ガンダムF91、ガンダムGP01、ビルバインと

いう形でスーパー系とリアル系のバランスが取れている。

道中の説得によりトッドも仲間になる上にラ・ギアスに存在

する4体の魔装機神の内3体が仲間になるので戦力が充実

していて比較的楽に進めることが出来る。リューネの章では

ゲッターロボG、グレンダイザー、νガンダム、Zガンダム、

バストールが主力となる機体。主人公機のヴァルシオーネは

エネルギー消費が激しく使い辛いのが難点。サイバスターの

ようにMAP兵器で敵を一掃するのではなく通常攻撃をして

いたほうが効率がいい。シュウの章ではマサキやリューネの

章で登場した各作品主人公達の敵軍ばかりが仲間になると

いう変わったストーリー。通常プレイではグランゾンが撃破

されやすくクリアするのは至難の業だが裏技を使用すること

にやってグランゾンがネオ・グランゾンと変化し簡単には倒さ

れなくなるというか、特訓ステージを除けば一体だけで全

ステージクリアも出来る。全体的にストーリーが短くテンポ良く

進められるので全クリまでの時間が非常に短く感じられた。

次回プレイ時は是非今回通らなかったルートでプレイします。

377 STREET FIGHTER ZERO2

アーケード 1996 CAPCOM

  2009.04.03

SFZ2.png

STREET FIGHTER ZEROの続編。前作で問題となったZERO

コンボを撤廃し変わりにプレイヤーが自由に連続技を作れる

オリジナルコンボを搭載した作品。新規キャラクターも増えた

がSTREET FIGHTER IIシリーズやFINAL FIGHTから復活した

キャラクターがいる。新規キャラクターで筆頭すべきは女子

高生ファイターのさくらでリュウに似た技を使用するが咲桜拳

(昇龍拳)が突進+多段ヒットという恐るべき性能の持ち主。

今回はフリーコンティニュー機を使用して全キャラクリア(一部

キャラクターは数え切れなくらいコンティニューした)してどの

キャラクターが高得点を出せるのか試してみた。結果は1位

ソドム、2位豪鬼、3位さくら、4位アドン、5位ナッシュでした

(Merry調べ)豪鬼とさくらは典型的なリュウケンタイプだし

ナッシュは盟友ガイルと似た操作なので使いやすかったと

思うが何故1位がソドムなんだろうwwそれは俺にも分から

ない。偶然超必殺技がフィニッシュに入ったり偶然パーフェクト

勝ちを連続で出したからだろうけど。

378 STREET FIGHTER ZERO2 ALPHA

アーケード 1996 CAPCOM

 2009.04.03

SFZ2A.png

STREET FIGHTER ALPHA2とは元々STREET FIGHTER

ZERO2の海外版の名称だったが国内版とは内容が若干異

なり殺意の波動に目覚めたリュウやSTREET FIGHTER II'

仕様の隠しキャラクターが追加されていた。これを雑誌が

取り上げたことがきっかけとなってマイナーアップバージョンの

STREET FIGHTER ZERO 2 ALPHAが制作された。上記に

挙げた隠しキャラクターはスタートボタンを押すだけで選択

できるように設定されているほか、2人協力プレイでストーリー

モードを進んで行くするドラマチックバトルモードの追加も行わ

れている。今回も全キャラでプレイしスコアを競った。但し今回

は追加収録されたキャラクターのみ。1位殺意の波動に目覚

めたリュウ、2位II'サガット、3位II'ケン、4位II'春麗、5位

II'リュウ(Merry調べ)でした。殺意の波動に目覚めたリュウは

リュウの攻撃力にケンの多段ヒットを併せ持つ強キャラクター

で圧倒的に強かった。アッパー昇龍拳で敵のHPの大分を

奪えるし手がつけられない。残念ながら瞬獄殺はカウンター

を食らい決められなかった。

379 Another Century's Episode 2

プレイステーション2 2006 バンプレスト

2009.04.18 

 

Another Century's Episodeの続編。ストーリー自体に繋がりは

ないが、操作性やシステム関係は引き継がれた。本作から

追加された要素としては僚機とのコンビネーションアタックの

追加とマップ上での表示である。前作では僚機は出撃している

という状態でもフィール上ではプレイヤーしか表示されず通信

のみの登場であったが本作ではちゃんと戦っているところが

見れる。何故かバスターランチャーやバスターライフルに巻き

込まれるシーンが多かったが、総じてこの変更は良かった。

ストーリー自体はスパロボライクな感じで可も無く不可も無くと

いったところ。実はストーリーの絡め方は悪くは無いのだが

主人公とヒロインの葛藤とかヒロインのワガママが悪い意味で

印象的である。主人公は敵に寝返ったヒロインに固執しすぎw

プレイヤーへの作戦説明は殆どバニング大尉がしてくれるが彼

こそが本作の主人公だろう。本作のタックほど好きになれない

主人公もそうは居ない。ヒロインのマリナもね。ただ演出面では

、最終ステージで絶望的状況からの逆転劇には不覚にも感動し

てしまった。ミンメイアタックにブライトの援軍、木星連合の援軍

・・・どれをとっても最高でした。ストーリーモードが壮大すぎて

フリーミッションはやる気が起きないが、ラストの演出に感動した

ので3もそのうちプレイしようと思います。

380 キン肉マン2世 正義超人への道

ゲームボーイアドバンス 2002 バンプレスト

2009.04.20 

 

アニメ版キン肉マン2世のゲーム作品。ファイヤープロレス

シリーズに近い操作方法だが、相手と組み合うたびにルーレット

(というかメーター)を目押ししなければならない為瞬発力よりも

リズム感の方が重要になってくる。初めてプレイした時は何も

出来ずなぶり殺しにされたが必死に特訓した結果、最強レベル

に設定したCPUを相手に1回も攻撃させずに倒すという芸当

まで可能になった。高速で動く針を1ドットの位置で確実に止

めるリズムさえ掴んでしまえば序盤から大技や空中必殺技が

出し放題になる。こうなると試合というよりも作業になってしまう

ので飽きてしまうかも。登場キャラクターは火事場のクソ力

チャレンジまでのキン肉マン2世に登場する超人とキン肉マン、

バッファローマン、ラーメンマンの伝説超人verと全盛期ver、

キン肉マンソルジャーである。キン肉マンソルジャーはその風貌

からキン肉アタルだと思うが、挑発でバズーカを発射するのは

何故?真ソルジャー(ソルジャーマン)と製作者が勘違いした?

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381 Dragon Ball GT Transformation

ゲームボーイアドバンス 2005 ATARI

 2009.04.20

DragonBalGTTransformation.jpg

海外でのみ販売されているアクションゲーム。故にゲームバラ

ンスが悪く難易度が相当高い。ドラゴンボールGTのみを題材に

した珍しい作品。ゲーム内容はいわゆるベルトアクションでGTの

序盤から超17号編の直前までが描かれる。悟空たちは宇宙を

めぐり究極のドラゴンボールを探す旅に出る。ストーリーモード

では悟空、トランクス、パン&ギルのパーティーだがゲーム中に

入手できるゼニーを使用してピッコロ、ベジータ、ウーブ、スーパ

ーサイヤ人4悟空、ベジータベビーが他モードで使用できる。

というかそれ以外の隠し要素がオプション項目が増えるだけに

過ぎないのでやる気を削いでくれる。日本発売も予定されて

いたようだが、どうやら立ち消えになってしまったよう。声優変更

と難易度調整さえしてくれれば名作に大化けしたかもしれない。

382 ナックルバッシュ

アーケード 1993 東亜プラン

2009.05.02

攻略協力:Cyanさん&Diceさん  

nakkurubassyuJ.JPG

以前攻略したナックルバッシュの日本版。ゲーム内容は全く

同じだが、ストーリー部分が日本文に変更になっている。アドバ

タイズループ中に気づいたのだが普通ライセンス画面では日本

国内のみ〜という注意文でJAPAN ONLYと表示されるが何故か

NIPPON ONLYとなっていた。理由は全く不明。ゲーム内容は

久々にプレイしたこともあってキャラクターの名前すら忘れてしま

っていたがハチャメチャすぎるゲームの演出で十分に楽しめた。

折角日本語版なのでストーリーを読みながらプレイしようと思っ

ても超高速スクロールでストーリーが読めなかったり唐突に彼らのチーム名がナックルバッシュと判明したり・・・。

383 Battle Garegga

アーケード 1996 Tuning

2009.05.02

攻略協力:Cyanさん&Diceさん   

BTGUSA.png

以前日本版をプレイしたが今回は北米版を攻略した。ゲーム中

の仕様変更は特に無く本作の発売元がライジングからTuningに

変更になっている。また今回のプレイ環境では以前よりもモニタ

ーが小さいことにより敵弾が判断し難くなっていた為体感難易

度が向上していた。1クレジット交代で3人の回しプレイをしたが

交代して1分も経たない間に全滅して交代なんて事が頻繁に

あった。非常に厳しい戦いだったがなんとか1週クリアできた。

とてもじゃないが2週目はプレイする気になれなかった。

384 桃太郎電鉄7

プレイステーション 1997 ハドソン

 2009.05.02

攻略協力:Cyanさん&Diceさん 

 

もう10年以上前の作品なので最近の作品と比べると駅や

イベントの数が少ないことが気になるがそれ以外の基本的な

システムは全く同じ。以前桃太郎20周年を多人数プレイを

した時にマイナス効果のカードを他のプレイヤーに使用すること

でゲームがつまらなくなるという状況が起こった為、CPUも対戦

に参加できる据え置き機でプレイした。CPUは最強レベルの

”さくま”運だけでは勝てないほどの強さを誇る。よって今回は

プレイヤー3社長による連合軍vsさくまという図式になった。

しかし序盤から明らかに操作されているさくまの運のよさに翻弄

され最終的にはさくまがぶっちぎりで優勝してしまった。なんと

いうか前回より盛り上がらなかったな。今後桃鉄を多人数で

プレイするときにどうすればいいのだろうか。

385 ワイルドウエストガンズ

Wiiウェア 2008 ゲームロフト

2009.05.03

攻略協力:まぁみぃ

wildwestguns.png

Wiiウェアで配信が決定したときから気になっていたソフト。

このゲームの為にWiiリモコンにセットするタイプのガンコンまで

用意した。自分用にはヌンチャクも銃にセットできる猟銃タイプ

を選択し、妻は片手で打てる拳銃タイプを選択した。だが両方

とも中国製の安物であったため猟銃は途中で大破しWiiザッパ

ーに乗り換え、拳銃はトリガーのバネを取り外して感度を良く

した。そこまでやらなければ高得点が取れないゲームなので

ある。ゲームの構成的には空き缶撃ち、ターゲット撃ち、UFO

(鷹)撃ち、風船撃ち等はじめてのWiiと全く同じ内容になって

いるがターゲットにウィークポイントが設定してあったり連続命中

によるボーナスポイントの存在による相違があり格段にゲーム

性が向上している。プラチナメダルをとるためには人間は極力

頭を打ち抜き、背景の打ち抜きは無視してとにかく無駄弾を

打たずに連続ヒットさせること。はじめはヘッドショットすらまま

ならないが根気よく続ければきっと上達するはず。この俺と妻で

すらシングルプレイ・マルチプレイともに全ステージ、全難易度

オールプラチナを達成できたのだから。もしプレイするので

あればWiiザッパーの使用をオススメする。両手でしっかりと

銃身が固定できるので照準がぶれずミスショットを減らせる。

386 サンドスコーピオン

アーケード 1992 フェイス

2009.05.03

攻略協力:まぁみぃ 

sandsc.png

全く予備知識が無かったのだが目に付いたので突然プレイ開始

した作品。なんというか予想していたより古い作品のようで画面

が見づらかった。雷電のように容赦ない敵の攻撃を避けるのは

大変だが、自機のボムが範囲・攻撃力共に最強で追い詰め

られたときにバリア代わりに使うといい。はじめはワクワク

しながらプレイできたが通常ショットのあまりの弱さと敵の

強靭な装甲に嫌気が差してしまった。多分二度とプレイしない

だろう。

387 名探偵コナン&金田一少年の事件簿

 めぐりあう2人の名探偵

ニンテンドーDS 2009 バンダイナムコゲームス

 2009.05.04

 

週間少年サンデーと週間少年マガジンの創刊50周年の特別

企画として週間少年サンデーを代表する推理漫画『名探偵

コナン』と週間少年マガジンを代表する推理漫画『金田一少年

の事件簿』のコラボレーション作品。お互いの作品のキャラクタ

ーが惜しみなく登場し、ストーリー上も深く関わりあうように

なっている。例えばコナンが美雪を腕時計型麻酔銃で眠らせ

たり、金田一が少年探偵団の面々と助け合ったり、コナン

(工藤)と金田一が探偵バッジでお互いの推理や意見、情報を

交換したり。ストーリーも秀逸で全8章綴りの構成になっている

が1章1章が丁寧に物語が練られていてすべてのストーリーを

クリアするのに20時間程かかった。ハードがDSということを

考えれば凄まじいボリュームである。プレイヤーを引き込む

ストーリー性はまさに神がかっているといえる。ただし、この

ゲームは子供もプレイするという前提からか難易度がトンでも

なく低い。推理というよりはさっき起こったイベントを思い出すと

言ったほうが良いかもしれない。逆転裁判で何度もゲーム

オーバーになったオレでさえ一度もヒットポイント(SP)が9割を

切ることが無かった。個人的にはこれはこれでストーリーが詰

まらなくてよいと思うが、ゲーム中のミニゲームは要らなかった

んじゃないかと思う。特に爆弾解体は最悪。DSのタッチペンを

使ってやる電撃イライラ棒です。通勤電車でこれ解体すんのは

大変だったwwしかもスケボーと違ってクリアするまでやり直し

だから終わってる。あきらめて挑戦するしかない。これさえ

なければ本年度のMerry'sベストゲーム間違いなしだったん

だが・・・。もし興味があるなら是非プレイしてみてください。

この作品は歴代の攻略作品でも10本の指に入る名作ですよ。

388 わくわくアンパンマン

エレメカ ??? バンプレスト

 2009.05.06

攻略協力:ハルカ

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かなり年代物のエレメカ。筐体はアンパンマンの背中に乗る

ようになっていて座席の前にはモニターと2つのボタンが用意

されている。モニターで表示されているアンパンマンの挙動に

合わせて筐体が上下に動くがガクッ!ガクッ!っと動くが

動作が荒く同乗していた娘がかなり怖がっていたw備え付けの

ボタンはクラクション?とアンパンチボタンだが何故かアンパンチ

ボタンが根こそぎもぎ取られていた・・・。その為バイキンマンに

アンパンチを仕掛けられず焦ったが時間切れでも自動的に

アンパンチが発動され無事ゲーム終了となった。

389 ちびっこパトロール

エレメカ ??? ???

2009.05.06

攻略協力:ハルカ 

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黄色い車体のパトカーのような外観を持った筐体。プレイヤーは

町を守るパトロール隊員(警察官ではない)となり町に発生した

事件を解決する。道に倒れている木を運び出したり、困っている

人を助けたりする。基本的に全部オートプレイでモニターに映し

出された映像に合わせて筐体が上下に移動する。座席はプレイ

ヤー席のほかに狭いが後部にもあり親子で楽しめる作りに

なっている。直前にプレイしたアンパンマンよりもマイルドな動き

で娘も楽しそうだった。

390 BALANCE TRY

エレメカ ??? ナムコ

 2009.05.06

non.JPG

これはゲームと呼んでいいかすら怪しい装置。プレイヤーは▽

(三角形)の上の面に立ち、何秒バランスを取っていられるかを

測定するだけ。測定された秒数によってプレイヤーのランキング

と階級が発表される。何回かプレイしたが最高でもBランク

でした。隣でプレイしていた子供はズルしてSランクとってたが、

それやって何が楽しいのだろうか・・・。

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391 超短距離走1m選手権

アーケード 2008 シーディック

2009.05.06 

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9ヶ月前に発売したばかりなのにも関わらず時間課金式の

フリープレイ台として総合アミューズメント施設に置かれていた。

NIKEのプロモーションとして1m選手権の大会が開かれていた

ようだが、その大会が終わったため早速お払い箱にされて

しまったようだ。実際プレイしてみるとスタート地点にはクラウ

チングスタート用の足場が用意されてあったりタイムを測定する

ための感度のいいセンサーが用意されていて競技として楽しめ

る作りになってはいるものの、たった1mではスタートして1〜2

歩走ったら終了となってしまうため反射神経のみが要求される

微妙なゲームになっている。1回プレイしていないがプレイラン

キングはガリベン女子高生だった・・・。

392 ラッシングビート

スーパーファミコン 1992 ジャレコ

 2009.05.06

攻略協力:まぁみぃ

 

どう考えてもFinal Fightのパクリゲーム。しかもシリーズ化して

いて本作はその第1弾になる。本家のFinal Fightはスーパー

ファミコン移植版では1人専用ゲームで、コーディーとハガーしか

選択できない仕様になっていたが本作ではなんと2人同時

プレイが可能。しかもプレイヤーキャラクターはコーディーとSTREET FIGHTERシリーズのベガ・・・に良く似たノートンと

ビルド。ノートンは風貌や技、ナイフの特殊アクションまで

コーディーにソックリで使いやすい。投げ技は背負い投げと

バックドロップが使用できる。ビルドは真っ赤な制服を着た

警察官だが何故か金的キックとパワーボムが必殺技である。

このほかに一定量のダメージを受けると超必殺技が使用可能に

なる。ノートンは超背負い投げ、ビルドは超パワーボムである。

妻と一緒に攻略したがつまはビルドを使用していたので俺は

自動的にノートンを使用していた。最初は普通に戦っていたが

進めていくうちに偶然にも裏技を発見した。それは投げ技が投げ

技で繋げるという事。実際にゲーム本編で多用しラスボスでさえ

このコンボで殆どダメージを受けずに撃破することが出来た。

やり方はまずビルドがパワーボムを敵に仕掛ける、すかさず

ノートンはその着地点にまわりバックドロップそしてバックドロップを決めればOK!初めはタイミングと落下地点の見極めが難し

いがなれれば超強力な必殺技となる。見た目にもカッコイイ!!

初めのパワーボムと最後の背負い投げは超の方でも問題なく

コンボは完成する。ゲーム内容はFinal Fightの焼き直しだけど

戦闘システムは結構面白い。

393 カスタムバトラー ボンバーマン

ニンテンドーDS 2008 ハドソン

   2009.05.11

攻略協力:Cyanさん&Diceさん 

 

今までのボンバーマンとは一線を介している作品。本作品の

世界観ではボンバーマンはかつての英雄となっている。町の

システムを悪質なプログラムにハッキングされたためワクチン

として英雄ボンバーマンのデータを投入する。プレイヤーはその

ボンバーマン(ワクチン)を操りハックプログラムを駆除していく。

ボンバーマンはステージ中に手に入るアイテムの他にパーツを

装備でき、プレイヤーの好みによって自由にカスタイズ出来る。

ステージによって有利な装備や特定の装備でないと新しい

パーツが手に入らなかったりするので装備をステージごとに

考える必要がある。前半はサクサクと進めて楽しかったが後半

になるにつれ敵の攻撃が徐々にいやらしくなり最終エリアの

仕掛けなんて最悪だった・・・。対戦プレイはプレイヤー同士で

パーツの制限をしたので力の差が少なくなり楽しかった。

394 爆走デコトラ伝説 BLACK

ニンテンドーDS 2008 スパイク

  2009.05.12

 

デコトラ伝説シリーズは高校生の時にガラの悪い友人からプレイ

ステーション版を借りてプレイしたことがあるが、本作とはゲーム

内容が全く異なる。確かプレイステーション版は運送業者と

なって警察を振り切りながら荷物を届けるゲームだったのだが、

DS版ではライバルのデコトラを破壊することを重点においた

バトルレースになっている。そもそも十時キーは方向指示器で

レーン移動しか出来なかったが本作では自由に移動でき対抗

車線を走ることも可能。ただし一般車両に接触すると減点されて

しまう。ストーリーは熱血少年漫画風で、BGMも熱い!!個人

的には北島ファミリーの演歌よりこっちの方が気に入った。

全クリするとデコトラ以外の車両も操作可能で海外パトカー、

未来F-1、コンボイ、装甲車はいつの間にか使用可能になって

いた。だが、改造が一切出来ない為やっぱりデコトラのほうが

気に入っている。ちなみにストーリーモードはクリアするたびに

解禁されていくが外伝のみそれ以前のストーリーをランクA以上

でクリアする必要がある。最後に俺のデコトラを紹介する。

1章〜2章 オロナミンC号(体力120,加速3,最高速200,操縦性2,破壊力4,耐久力3)

3章〜外伝 デカビタC号(体力150,加速8,最高速250,操縦性6,破壊力10,耐久力6)

オロナミンC号は一番初めに支給されてる車で2章の終わり

まで粘って使用したが、3章に入ると力不足に感じてきたので

資金を貯めてデフォルトで買える一番高い車両を2番目の愛車

デカビタC号とした。オロナミンC号で使用していたパーツは

そのままデカビタC号に使用できたのでGガンダムにおける

シャイニングガンダムからゴッドガンダムへの引継ぎのように

魂を継承するという形で感慨深く感じた。デカビタC号は圧倒的

なスピードと破壊力を持ってる代わりに全長が長くなる為操縦が

難しく一般車両を巻き込むことが多かった。一般的な評価は

けして高くはないが、超楽しいので是非続編をお願いします!

395 機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズ

 プレイステーション2 2003 バンダイ

2009.05.16 

 

機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDXの続編。題材がZガンダム

に変更になった為それに合わせ登場MSに変更されている。

但し全く登場しないわけではなく旧式MSとして、ジオン軍の

残党として、アクシズ軍の主力MSとして、新型機の的として

登場する。今回もミッションモードメインに攻略したが、ストーリー

が同じなためエクストラモードはプレイしていない。エゥーゴ、

ティターンズ両軍ともプレイしてみた感想としてはエゥーゴは

ミッションの難易度が序盤が簡単で終盤が難しく感じられた。

ティターンズは逆に序盤が難しく後半になるほど簡単に感じ

られた。また可変MSの登場により前作よりもヒットアンドウェイ

の戦法が取りやすくなったり、遠く離れた敵に急行できるので

スピーディーな戦いが可能になった。前作よりも攻撃時の硬直

が短くなった関係で歩きながらビームライフルを乱射するのが

絶対優位戦略となってしまった。今回ミッションモードでの記録

は以下のとおり

エゥーゴ Merry少佐 命中45.04% 回避70.23% 並みのパイロット アジス級

ティターンズ シャオロン少佐 命中38.02% 回避69.39% 並みのパイロット レコア級

396 Wii Sports

Wii 2006 任天堂

 2009.05.17

攻略協力:まぁみぃ

 

Wii専用ソフトで一番初めに購入したソフト。1本でテニス、ベース

ボール、ボーリング、ゴルフ、ボクシングの5種類のスポーツが

楽しめる作品。なかでもボーリングの完成度は高く実際にプレイ

しているのとほぼ変わらない爽快感を感じる。通常モードでは

プレイすると内容によってポイントがたまり、1000ポイント

たまるとプロになる。プロになるとボールの柄が変わったり

グローブの色が変化したり微妙な得点がある。全種目プロに

なったがボクシングとテニス、ボーリングに関してはポイントの

上限である2000ポイント近くまで獲得している。トレーニング

モードは1つのスポーツにつき3つづつ用意されたメニューを

プレイするモードでプレイスコアによってプラチナメダル、ゴールド

メダル、シルバーメダル、ブロンズメダルの4種類で評価される。今回は全種目ゴールドメダル以上を目指してプレイした。

結果は以下の通り。

テニス

 連続リターン プラチナ

 ねらい打ち プラチナ

 かべ打ち プラチナ

 

ベースボール

 ホームラン 金

 打ち分け 金

 連続バッティング 金

 

ボウリング

 スペアゲット 金

 なぎ倒し 金

 かべよけ プラチナ

 

ゴルフ

 ワンパット 金

 ニアピン 金

 ターゲット 金

 

ボクシング

 サンドバッグ プラチナ

 球よけ プラチナ

 ミット打ち プラチナ

397 はじめてのWii

 Wii 2006 任天堂

2009.05.23

攻略協力:まぁみぃ 

 

Wiiリモコンの単体販売価格が3800円なのに対して、はじめて

のWii+Wiiリモコンの同梱パックが4800円とサービス価格に

設定されている。収録されているゲームはシューティング、あの

Miiをさがせ、ポーズMii、ホッケー、ビリーヤード、釣り、ゆびさし

ピンポン、牛ダッシュ!、タンク!の9種類。それぞれがWii

リモコンを違う操作方法でプレイするようになっていてプレイヤー

にWiiリモコンの使い方をマスターさせるようになっている。また

Wiiスポーツのトレーニングモードと同じように1人プレイでは

プレイ内容に応じてプラチナメダル、ゴールドメダル、シルバー

メダル、ブロンズメダルが与えられる。今回のプレイでは全種目

ゴールドメダル以上を目指してプレイした。しかしながらタンク!

に関してはなかなか記録が伸びず一度は諦めてしまい一年

以上も放置してしまった。Wiiスポーツの流れでプレイしたが

偶然にもゴールドメダルを取れたのでこれでクリアとなった。

他のゲームも含めた最終結果は以下の通り。

 

シューティング プラチナ

あのMiiをさがせ ゴールド

ポーズMii ゴールド

ホッケー プラチナ

ビリーヤード プラチナ

釣り プラチナ

ゆびさしピンポン ゴールド

牛ダッシュ! プラチナ

タンク! ゴールド

398 ラッシングビート乱

スーパーファミコン 1992 ジャレコ

  2009.05.24

攻略協力:まぁみぃ

 

ラッシングビートの続編。前作とはストーリーが繋がっていて

後日談となっているが、ストーリー性は薄くなりアクションの方に

重点が置かれている前作で操作可能であったノートンとビルド

は本作でも使用可能。さらにウエンディ、ロード、カザンが追加

された。ウエンディはプロレス技を得意としバックドロップや

パイドライバーを使用する。パイルドライバーは見た目もカッコ

イイがバックドロップはノートンのほうがフォームもきれいで威力

もあるように感じた。ロードは総合格闘技系の柔術使い。巴投げ

やロックボトムを使用する。カザンは忍術使いのキャラクターで

スライディングキックやダッシュ等のトリッキーな動作をする他

首狩投げや襟投げなどプロレスなのか合気道なのかよく分から

ない技も使用する。戦闘内容で前作と違うのはアメコミみたいに

擬音が出ること、前作で猛威を振るった連続投げの廃止、

復活地点の選択性が挙げられる。ゲーム性はあがっているが

連続投げのスリルがなくなってしまったため戦闘が単調に感じ

られた上に1ステージが非常に長く、たった4ステージで

全クリなのにも関わらず2回もプレイ途中で眠気によりリタイア

してしまった。

399 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS

プレイステーション2 2003 SNKプレイモア

 2009.05.28

 

CAPOMとSNKとで結ばれたクロスライセンスによる作品の1つ。

この作品が発売される前にSNKは倒産してしまったがプレイ

モアに吸収されたSNKプレイモアより発売されることになった。以前CAPCOMから発売されていた CAPCOM vs SNK (以降

CVS)はチーム戦がメインの格闘ゲームだったが本作では1対1

の格闘ゲームになっている。つい先日CVS2をプレイしたばかり

なので対比してしまうが、やはりこちらのほうが完成度が低く

感じる。CVSは初心者でも簡単に技を繰り出せたが、SVCは

アーケード版よりはましとはいえキー入力が特殊で必殺技が

出しにくい。タメ系の技はキー入力の際に必ず中央(ニュー

トラル)を通過しなければならないという特殊な仕様。この仕様

でタメ系のキャラクターが非常に使い辛くなってしまっている。

また、ゲームバランスを無視したキャラクターが数人いて

対戦モードで使用されると全く試合にならないという有様・・・。

戦闘前の掛け合いとか戦闘キャラクターのチョイスは良かった

のにもったいない作品。

400 ドラゴンボールZ3

プレイステーション2 2005 バンダイ

  2009.06.01

 

ドラゴンボールZ2の続編。前作のグラフィックはそのままに

キャラクターと演出を追加している。1人用モードはドラゴン

ユニバースが用意されている。ドラゴンユニバースはZ戦士

+αを主人公とした3DMAPを原作に沿って冒険する物語りに

なっていて悟空やベジータ、悟版はサイヤ人編から邪悪龍編

若しくは魔人ブゥ編まであるが、途中で死亡するヤムチャや

魔人ブゥ編の最後に登場したウーブの物語は多少水増しして

いるものの非常に短くなっている。また、唯一完全な悪側の

主人公としてブロリーがいるがエンディングはバッドエンドに

なっている。本作の目玉キャラクターはやはりスーパーサイヤ

人4の悟空&ベジータ&ゴジータだろう。悟空の場合限界突破

を使用しない場合スキルのカスタムトレーに『界王拳、S1、S2、

S3、S4』が必要となりまともに技が組み込めなくなってしまって

いる。ベジータの場合は界王拳とS3は飛ばせるのでまだマシ。

ゲームとしての完成度はあまり変わってはいないがボリューム

が格段に増えたのでやり尽くすのに相当時間がかかる。これは

賛否両論あるだろうが個人的にはこれは良好に感じた。ただ、

隠しキャラクターの出現方法がわかりづらく攻略サイトなしでは

全キャラクター出現は不可能だった。

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